#ifndef _GL_POOL_COLLISION_H_
#define _GL_POOL_COLLISION_H_

void	Init_GLP_Table();
int		Hit_Borders(float X,float Z,float Radius);
int		Hit_Cacapas(float X,float Z,float Radius);
int		Hit_Ball(int ID_Myself,int ID_Isento,float X,float Z,float R,float S);
void	Draw_Table(float X,float Y,float Z);
void	Draw_Balls(void);
void	Kick_Ball(float X,float Z, float Speed);
void	Get_Ball_Pos(float* Pos);

#endif